Educação em Inteligência Artificial

A Inteligência Artificial já faz parte de muitas escolhas e experiências cotidianas. Por isso, aprender a usar suas ferramentas é importante, mas não basta.

Alfabetizar em IA também significa compreender como esses sistemas funcionam, reconhecer seus limites e refletir sobre seus impactos.

Como ajudar crianças e adolescentes a entender como a IA utiliza dados, produz previsões e pode reproduzir vieses de forma interessante e acessível? Foi a partir dessa pergunta que nasceu a coleção Sofia Carter: Entre Dois Mundos.

Conheça Sofia Carter: Entre dois mundos

Sofia Carter: Entre Dois Mundos é um livro-jogo dividido em três volumes. Juntos, eles formam uma única aventura, na qual o leitor acompanha Sofia em uma jornada marcada por escolhas, desafios e descobertas sobre inteligência artificial.

Ao longo da narrativa, cada decisão interfere no caminho da personagem e convida o leitor a observar, investigar e refletir.

Volume 1 – O Prisma dos Padrões

O início da aventura apresenta questões relacionadas a padrões, dados, representações e previsões realizadas por sistemas de Inteligência Artificial.

Volume 2 – O Ciclo Verde

A jornada continua com desafios relacionados aos impactos ambientais da inteligência artificial e às escolhas que podem contribuir para uma relação mais responsável com a tecnologia.

Volume 3 – As Engrenagens do Futuro

No último volume, Sofia precisa refletir sobre as transformações provocadas pela inteligência artificial no mundo do trabalho, nas profissões e nas habilidades humanas.

Materiais para acompanhar a aventura

Ficha do Jogador

Registre as escolhas, os selos e os artefatos conquistados ao longo da aventura.

Adesivos

Imprima os adesivos e utilize-os para completar a Ficha do Jogador durante a leitura.

Guia do Professor

O Guia do Professor apresenta orientações para a utilização dos livros-jogo na Educação Básica. O material reúne propostas de oficinas, atividades complementares e possibilidades de adaptação para diferentes contextos educacionais.

Os livros e o guia fazem parte da AP CRIA: da aventura à autoria, uma Arquitetura Pedagógica que articula narrativa, reflexão, investigação e criação para desenvolver a Alfabetização em Inteligência Artificial..