A Inteligência Artificial já faz parte de muitas escolhas e experiências cotidianas. Por isso, aprender a usar suas ferramentas é importante, mas não basta.
Alfabetizar em IA também significa compreender como esses sistemas funcionam, reconhecer seus limites e refletir sobre seus impactos.
Como ajudar crianças e adolescentes a entender como a IA utiliza dados, produz previsões e pode reproduzir vieses de forma interessante e acessível? Foi a partir dessa pergunta que nasceu a coleção Sofia Carter: Entre Dois Mundos.
Sofia Carter: Entre Dois Mundos é um livro-jogo dividido em três volumes. Juntos, eles formam uma única aventura, na qual o leitor acompanha Sofia em uma jornada marcada por escolhas, desafios e descobertas sobre inteligência artificial.
Ao longo da narrativa, cada decisão interfere no caminho da personagem e convida o leitor a observar, investigar e refletir.
Materiais para acompanhar a aventura
Ficha do Jogador
Registre as escolhas, os selos e os artefatos conquistados ao longo da aventura.
Adesivos
Imprima os adesivos e utilize-os para completar a Ficha do Jogador durante a leitura.
Guia do Professor
O Guia do Professor apresenta orientações para a utilização dos livros-jogo na Educação Básica. O material reúne propostas de oficinas, atividades complementares e possibilidades de adaptação para diferentes contextos educacionais.
Os livros e o guia fazem parte da AP CRIA: da aventura à autoria, uma Arquitetura Pedagógica que articula narrativa, reflexão, investigação e criação para desenvolver a Alfabetização em Inteligência Artificial..
